Leproducteur de la sĂ©rie Eiji Aonuma a discutĂ© de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 lors de la vidĂ©o de prĂ©sentation d'Hyrule Warriors: Age of Calamity, Ă  venir cette annĂ©e sur Nintendo Switch. Le jeu est une prĂ©quelle de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, qui se dĂ©roule 100 ans avant l'action-aventure originale, il Ă©tait donc logique que Nintendo 3 mai 2022 Ă  1749 Maintenant qu’il ne faut plus s’attendre Ă  voir The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 dĂ©barquer cette annĂ©e, on pouvait se dire que l’on ne connaitrait pas plus de dĂ©tails le concernant avant un bon moment. Mais c’était sans compter les habituelles fuites, certes plus rares sur un jeu Nintendo, mais qui arrivent tĂŽt ou tard. C’est cette fois-ci via un doubleur italien, qui a donnĂ© sa voix Ă  Daruk dans le premier Ă©pisode, que l’on apprend quelques indiscrĂ©tions. Attention Ă  vous donc, le reste de cet article risque de spoiler des Ă©lĂ©ments de cette suite. Une thĂ©orie populaire confirmĂ©e ? Comme rapportĂ© par Eurogamer, le doubleur italien Pietro Ubaldi a Ă©tĂ© interviewĂ© sur le site Lega Hyrule et n’a visiblement pas sur bien tenir sa langue Ă  propos de quelques dĂ©tails sur ce deuxiĂšme opus. Il dĂ©clare alors avoir doublĂ© de nouvelles lignes de dialogue pour Daruk, mais pas seulement pour lui, puisqu’il indique aussi doubler l’ancĂȘtre de Daruk. Il explique aussi qu’il ne se rappelle plus prĂ©cisĂ©ment du nom de cet ancĂȘtre, mais prĂ©cise que le rĂŽle est plus sĂ©rieux que celui de Daruk. Cela veut donc dire que l’on pourrait voir ces personnages Ă  travers des flashbacks, mais aussi que l’une des thĂ©ories les plus insistantes sur le jeu prend Ă  nouveau de l’ampleur. Selon certains fans, Zelda Breath of the Wild 2 pourrait nous faire explorer le passĂ© du royaume d’Hyrule, en mĂȘme temps que le prĂ©sent. Ce qui expliquerait les dĂ©tails donnĂ©s par Aonuma lui-mĂȘme, dĂ©clarant que le jeu allait prendre place Ă  la fois sur terre et dans les cieux. Tout cela ne reste que des thĂ©ories pour le moment, mais on imagine que ça donnera du grain Ă  moudre aux fans qui souhaitent avoir plus d’indices sur ce mystĂ©rieux nouvel Ă©pisode.
Jeviens de passer tout ce temps à essayer de voir mais je reste bloqué je ne vois vraiment pas comment faire pour récupérer le masque et libérer Brihk. Pourtant il me semble avoir exploré tout leur repÚre mais je n'ai rien trouvé de plus. Au secours !!! Ebros Membre important 2032 messages Inscrit en 2014 #154630 Journal de jeu - Zelda Breath of the Wild Ven 28 Fév 2020 -

Le speedrun sur Zelda Breath of the Wild existe depuis quelques annĂ©es maintenant, mais quel est le meilleur record jusqu'Ă  prĂ©sent ? Sorti en 2017, Zelda Breath of the Wild fait partie des jeux qu'il est possible de speedrunner ! Cela veut dire qu'il est possible de terminer le jeu de maniĂšre trĂšs rapide, en empruntant un chemin bien prĂ©cis Ă  chaque fois, permettant d'Ă©viter toutes les zones pouvant ralentir le cela donne lieu Ă  des records qui peuvent ĂȘtre impressionnants ! Sur ce jeu, les meilleurs joueurs mettent environ 25 minutes Ă  le terminer, avec parfois seulement quelques secondes d'Ă©cart entre deux joueurs. Mais quel est le record actuellement sur ce jeu ? On vous donne le top 10 ci-dessous !Quel record de speedrun sur Zelda Breath of the Wild ?Sur de nombreux jeux, des joueurs aiment s'affronter et tenter de finir le jeu en un temps record. Ça s'appelle le speedrun, et le but est d'emprunter le meilleur chemin possible pour terminer le jeu avec le temps le plus court. Parmi les jeux qui peuvent se speedrunner, on retrouve Zelda Breath of the Wild ! DĂ©couvrez ci-dessous les meilleurs scores actuellement sur ce 7 juillet 2022, les records sont les suivants Koroks - 24m 10s 167ms Player 5 - 24m 10s 767ms buna - 24m 58s Player 5 - 24m 59s SrTapir - 25m 12s JesseSR - 25m 21s Wolhaiksong - 25m 27s rasenu - 25m 34s iTNTPiston - 25m 45s Sketodara - 25m 57s Zelda Breath of the WildEvidemment, ces scores peuvent changer Ă  tout moment ! Pour vous tenir au courant des scores en temps rĂ©el, nous vous conseillons de consulter le site source sur la page Zelda Breath of the Wild. Vous aurez normalement en temps rĂ©el les meilleurs scores de speedrunners effectuĂ©s sur ce jeu, qui prend en temps normal des dizaines et dizaines d'heures Ă  pas Ă©galement Ă  vous entraĂźner pour tenter de faire le meilleur temps possible sur Zelda Breath of the Wild et pourquoi pas faire partie des 10 meilleurs joueurs en speedrun !

Justeavant la sortie (et donc notre critique) du dernier et plus complet DLC de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, le 31 dĂ©cembre, il nous a semblĂ© qu’il Ă©tait temps de revenir sur LE jeu non seulement de l’étĂ©, mais qui

Nintendo est en train de dĂ©velopper une suite pour The Legend of Zelda Breath of the Wild, l’un des meilleurs jeux de ces derniĂšres annĂ©es. Elle est prĂ©vue pour 2022. En attendant, on fait le point sur cette exclusivitĂ© Switch. En mars 2017, les fans de Nintendo dĂ©couvraient la Switch, curieuse console hybride qui deviendra un immense succĂšs prĂšs de 90 millions d’exemplaires vendus, Ă  date. À son lancement, elle pouvait compter sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, considĂ©rĂ© par beaucoup comme le jeu de la derniĂšre dĂ©cennie nous y compris. L’engouement autour de la derniĂšre aventure de Link est tel que Nintendo est en train de prĂ©parer une suite. Pour le moment, The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 n’a pas de nom officiel — un choix assumĂ©. Sur son site, Nintendo l’appelle sobrement La suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild. AnnoncĂ© en 2019, ce nouvel opus ne sera pas disponible avant 2022, en exclusivitĂ© sur la Switch. En attendant, on fait le point sur les rares dĂ©tails dĂ©jĂ  partagĂ©s par Nintendo. Pour aller plus loin The Legend of Zelda Breath of the Wild 2Source Nintendo The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 se passera aussi dans les cieux Le scĂ©nario de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 risque de rester mystĂ©rieux jusqu’à la sortie du jeu. À l’heure actuelle, tout juste sait-on qu’on repartira en direction d’Hyrule — le cĂ©lĂšbre monde de la saga –, toujours dans le costume de Link. La premiĂšre bande-annonce prĂ©figurait un ton plus sombre, qui s’est adouci dans la deuxiĂšme vidĂ©o aux couleurs du titre. Sauf immense surprise, il s’agira toujours de protĂ©ger le royaume contre une menace. Le site officiel dĂ©voile quand mĂȘme un petit Ă©lĂ©ment auquel se raccrocher la future Ă©popĂ©e de Link se passera aussi dans les cieux. Cette nouveautĂ© rappelle un jeu prĂ©cĂ©dent sorti sur Wii — The Legend of Zelda Skyward Sword qui bĂ©nĂ©ficie d’une version HD sur Switch. La sĂ©quence d’ouverture de la deuxiĂšme bande-annonce de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 fait d’ailleurs rĂ©fĂ©rence aux nombreux plongeons du hĂ©ros dans The Legend of Zelda Skyward Sword. Aura-t-il une nouvelle monture ? Les nouveaux pouvoirs de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 The Legend of Zelda Breath of the Wild a mis tout le monde d’accord grĂące Ă  sa structure trĂšs, trĂšs ouverte. Elle est articulĂ©e autour d’un objectif clair, donnĂ© dĂšs le dĂ©but du jeu, et d’une libertĂ© totale accordĂ©e aux joueuses et aux joueurs pour y parvenir. Ce choix de design a des consĂ©quences positives sur la maniĂšre dont chacun peut vivre cette immense Ă©popĂ©e par exemple, certains prĂ©fĂ©reront se balader pendant une Ă©ternitĂ© avant de faire une quĂȘte. On n’imagine pas The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 revenir Ă  un dĂ©coupage scolaire, qui serait composĂ© d’une succession de donjons Ă  terminer jusqu’au gĂ©nĂ©rique de fin. Un retour en arriĂšre ne serait pas forcĂ©ment trĂšs bien accueilli par les fans qui adorent se perdre dans Hyrule. The Legend of Zelda Breath of the Wild 2Source Nintendo Bien Ă©videmment, The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 va permettre Ă  Link de gagner en puissance. LĂ  encore, un flou entoure les nouveautĂ©s qui seront intĂ©grĂ©es Ă  l’arsenal, que ce soit des armes ou des aptitudes spĂ©ciales. Toutefois, la deuxiĂšme bande-annonce en montre quelques unes. Ainsi, on peut entrapercevoir une sorte de bras bionique », un lance-flamme, la possibilitĂ© de remonter le temps et de l’accĂ©lĂ©rer ? ou encore l’opportunitĂ© de traverser des surfaces solides. The Legend of Zelda Breath of the Wild 2Source Nintendo The Legend of Zelda Breath of the Wild 2Source Nintendo Toutes les vidĂ©os de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 Bande-annonce 1 2019 La premiĂšre bande-annonce date de l’E3 2019. TrĂšs intrigante, elle associe plusieurs images sombres qui prĂ©figurent un ton moins joyeux. Bande-annonce 2 2021 La deuxiĂšme bande-annonce a Ă©tĂ© partagĂ©e Ă  l’occasion du Nintendo Direct de l’E3 2021. TrĂšs courte et plus colorĂ©e, elle montre plusieurs nouveautĂ©s qui seront intĂ©grĂ©es Ă  l’aventure de Link. Quand sort The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 Cette suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 ne sera pas disponible avant 2022, au plus tĂŽt. On notera un point important il ne sera pas nĂ©cessaire de faire l’acquisition d’une Switch plus puissante pour en profiter. Le fameux modĂšle Pro OLED rĂ©cemment officialisĂ© par Nintendo n’est qu’une dĂ©clinaison de la Switch actuelle avec un meilleur Ă©cran et d’autres options de confort.

Lasortie à Noël dernier d'une réédition de la console NES a rappelé aux plus jeunes que certains de leurs jeux préférés existent depuis plus de trente ans: Final Fantasy, Super Mario, Castelvania ou bien sûr Zelda. Ce titre en particulier, devenu une grande saga du jeu vidéo, raconte à travers ses différents épisodes une histoire du medium depuis 1986.

© NintendoIl fallait s'y attendre, tant le silence de Nintendo Ă©tait assourdissant. Non, la suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild ne sortira pas cette annĂ©e. Le constructeur japonais a annoncĂ© une nouvelle pĂ©riode de faut remonter Ă  l'E3 2019 pour assister Ă  l'officialisation de cette suite tant attendue. Depuis cet Ă©vĂ©nement, Eiji Aonuma et ses Ă©quipes n'ont dĂ©voilĂ© qu'une seule bande-annonce supplĂ©mentaire diffusĂ©e l'Ă©tĂ© dernier. Le jeu devait donc sortir cette annĂ©e, mais Nintendo n'avait jusqu'Ă  prĂ©sent pas pris la parole
Link a le temps de soufflerDans la vidĂ©o ci-dessus, Aonuma prĂ©sente ses excuses aux joueurs en dĂ©clarant que la suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild ne sortira pas en 2022. À prĂ©sent, Nintendo prĂ©voit un lancement au cours du printemps 2023, soit dans environ un an. Ce retard s'explique par le fait que les dĂ©veloppeurs ont tout simplement besoin de temps supplĂ©mentaire pour peaufiner leur la vidĂ©o en question ne compile presque que des extraits issus du second trailer. Aonuma rappelle que l'aventure ne se dĂ©roulera pas que sur les terres d'Hyrule, mais aussi dans les cieux. Il promet aussi de nouvelles rencontres et des mĂ©caniques de gameplay inĂ©dites. Rendez-vous en 2023, donc. Cettenouvelle astuce de Zelda : Breath of the Wild, va vous expliquer comment obtenir la meilleure monture du jeu, le Destrier de lĂ©gende 0.1.Sachez que ce contenu ne sera accessible qu'avec le second DLC du jeu :
Meilleur jeu de l’annĂ©e ? De tous les temps ? L’avis critique de la rĂ©daction sur The Legend of Zelda Breath of the Wild Juste avant la sortie et donc notre critique du dernier et plus complet DLC de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le 31 dĂ©cembre, il nous a semblĂ© qu’il Ă©tait temps de revenir sur LE jeu non seulement de l’étĂ©, mais qui a le plus fait parler de lui en 2017, avec un enthousiasme moins frais et donc peut-ĂȘtre moins aveugle ! L’avis de Moyocoyani dans Breath of the Wild, il faut savoir apprĂ©cier et il faut savoir prendre de la distance Breath of the Wild, un Zelda Bethesda-like ? Ce qui fascine d’abord avec Breath of the Wild, c’est la maniĂšre dont il s’inspire de la magie des premiers Elder Scrolls tout en les adoucissant eu Ă©gard Ă  l’exigence contemporaine d’accessibilitĂ© et s’efforçant de les adapter Ă  un gameplay plus Ă©mergent ». Si la plupart des jeux Zelda mettaient en avant l’exploration, c’est la premiĂšre fois, au moins dans un Zelda en trois dimensions, que l’on se retrouve perdu dans un monde immense, sans obligation de suivre les vagues indications que l’on nous donne sur les lieux Ă  rejoindre, avec ce plaisir de chaque instant de se repĂ©rer grĂące Ă  la gĂ©ographie dessinĂ©e par les tours et les montagnes, et grĂące aux rares panneaux qui semblent promettre enfin la proximitĂ© d’un havre de paix, d’un lieu ami plein de bienveillance et de petites ou grandes quĂȘtes. Ou au plaisir de chaque instant de se perdre encore davantage, de foncer tĂȘte baissĂ©e dans une obscure forĂȘt, dans un fleuve dont on ne voit pas le bout ou dans l’escalade d’une chaĂźne de montagnes synonyme des plus grands pĂ©rils. En y ajoutant le facteur d’incertitude reprĂ©sentĂ© par le cycle jour/nuit et la mĂ©tĂ©o changeante, avec tout ce qu’ils impliquent de façades glissantes et de monstres tapis dans l’obscuritĂ©, et la possibilitĂ© de rencontres inopinĂ©es de personnes, de sanctuaires et d’énigmes, l’univers du jeu correspond bien aux attentes que l’on peut avoir d’un monde ouvert, plus light assurĂ©ment qu’un Elder Scrolls dont les dizaines de villes et les quĂȘtes Ă  chaque embranchement ne laissaient pas envisager de fin, mais d’autant plus accessible. Une accessibilitĂ© naturellement amplifiĂ©e par l’extension de notre capacitĂ© Ă  interagir avec le monde. Les arbres ne sont plus des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor rigides, ils sont des cachettes et des lieux d’observation, ils fournissent fruits, feuilles, branches et fagots de bois, ils peuvent ĂȘtre saisis par des ennemis comme matraques ou enflammĂ©s pour susciter leur effroi. Chaque objet, chaque lieu, offre ainsi de nombreuses possibilitĂ©s, s’adaptant Ă  ce que vous voulez faire et Ă  votre style de jeu, Ă  votre personnalitĂ©, mais aussi Ă  votre inventivitĂ©. Il va de soi que quand on peut planer au loin depuis les plus hauts sommets, crĂ©er des colonnes de glace, tirer des flĂšches Ă©lectriques et de feu en arrĂȘtant le temps, lancer des bombes rondes ou carrĂ©es, cuisiner des centaines de plats, de la viande grillĂ©e au gĂąteau, l’exploration et la dĂ©couverte prennent admirablement le pas sur les combats et le scĂ©nario pur. Heureusement d’ailleurs, parce que si les combats sont tout de mĂȘme formidables dans leur valorisation d’une maĂźtrise, le bestiaire est assez rĂ©duit, tandis que le scĂ©nario mobilise Ă©tonnamment des ressorts du post-apocalyptique
 en les exploitant Ă  peine, puisqu’il part du principe Ă©tonnant que le FlĂ©au, aprĂšs avoir rasĂ© une partie d’Hyrule, est restĂ© cantonnĂ© au chĂąteau grĂące aux pouvoirs de la princesse Zelda pendant
 cent ans ! Difficile de prendre au sĂ©rieux une menace que plus personne n’évoque et qui ne se fait pratiquement plus ressentir, sinon dans quelques jolies zones en ruine purement esthĂ©tiques, puisqu’elles ne sont liĂ©es Ă  aucune quĂȘte. On redoutera davantage les mini-boss » que l’on croisera soudain sur la carte sans que rien ne nous y prĂ©pare, et qui rappellent trĂšs agrĂ©ablement les Elder Scrolls dans le frisson que ces rencontres suscitent, qu’on dĂ©cide de les fuir ou qu’on prenne son courage Ă  deux mains. Les quelques quĂȘtes secondaires sont en revanche Ă  peine scĂ©narisĂ©es, un village semble mĂȘme n’exister que pour proposer un village de plus, comme s’il Ă©tait trop difficile de lui donner un background ou mĂȘme un design, ce qui n’est que partiellement compensĂ© par le relief que les sanctuaires cachĂ©s confĂšrent Ă  la gĂ©ographie, la dĂ©licieuse citĂ© Gerudo trĂšs japonaise dans ses dĂ©lires, la verticalitĂ© amusante de la citĂ© Piaf ou le petit dĂ©fi constituĂ© par le seul voyage vers la citĂ© Goron. On aimera beaucoup le fait que les souvenirs » soient si tĂ©nus, presque Ă©vanescents, mais la lore ne tient plus alors que dans les chants Ă  peine mis en scĂšne, et l’effort apprĂ©ciable d’approfondissement psychologique du Roi Rhoam et de la Princesse se fait par trop petites touches et au dĂ©triment de tous les PNJ, prodiges compris, ce qui est bien regrettable pour un jeu exigeant tout de mĂȘme une centaine d’heures de jeu, et aboutissant sur un combat final aussi plat dans sa deuxiĂšme phase
 L’éternel dĂ©bat sur l’usure des armes et l’inventaire limitĂ© L’usure des armes, qui a pour consĂ©quence leur destruction au bout d’un certain nombre de coups, et la limite de l’inventaire nombre de cases restreint ou poids maximum sont deux mĂ©caniques que je n’aime gĂ©nĂ©ralement pas du tout, et que, tout en en comprenant la logique, je trouve mĂȘme passablement incohĂ©rentes dans ce qu’on pourrait grossiĂšrement appeler les Bethesda-like alors que d’un cĂŽtĂ© on nous pousse Ă  l’accumulation en mettant Ă  notre disposition des centaines d’armes et des milliers d’objets parfois invraisemblables, de l’armure lĂ©gendaire Ă  la petite cuillĂšre, on nous pĂ©nalise trĂšs vite de l’autre sous prĂ©texte qu’il nous faut faire des choix stratĂ©giques. Par consĂ©quent, il faut choisir entre ignorer volontairement la possibilitĂ© de s’emparer de la plupart des objets et constamment retourner dans l’inventaire pour en jeter, ce qu’il faudra faire dans tous les cas en maudissant le jeu Ă  chaque fois qu’une visĂ©e imprĂ©cise nous aura fait nous emparer d’un objet dont nous ne voulions pas. Étonnamment, j’ai trouvĂ© que dans Breath of the Wild cette mĂ©canique se justifiait enfin. D’abord parce que la restriction d’inventaire ne concerne que les armes, arcs/flĂšches et boucliers, dans trois sections sĂ©parĂ©es, tandis que les vĂȘtements, les ingrĂ©dients et les plats peuvent ĂȘtre portĂ©s sans rĂ©serve ou presque en ce qui concerne les plats. Il est ainsi difficile d’ĂȘtre frustrĂ©, les objets les plus frĂ©quents et les plus importants n’exigeant pas de tri rĂ©gulier. Les seuls Ă  ĂȘtre limitĂ©s sont usables, ce qui libĂšre automatiquement une place d’inventaire dĂšs qu’ils sont dĂ©truits, et nous pousse Ă  varier plus souvent notre jeu on vient de casser une Ă©pĂ©e Ă  deux mains et on prĂ©fĂšre garder la deuxiĂšme pour un gardien ? On tente la lance qu’on vient de trouver sur le Moblin qui nous fait face. L’objet est ainsi dĂ©sacralisĂ©, nous obligeant Ă  en garder quelques-uns de cĂŽtĂ© pour les ennemis les plus forts ou les situations les plus gĂȘnantes, et Ă  utiliser les autres de façon plus distanciĂ©e, tout en faisant attention Ă  leur durabilitĂ© et au style de jeu que chacun exige. AprĂšs tout, mĂȘme si vous n’aimez pas les haches, vous n’ignorerez probablement pas une hache Ă  40 points de dĂ©gĂąts quand votre arme prĂ©fĂ©rĂ©e est une Ă©pĂ©e Ă  30
 Par ailleurs, cette contrainte donne de l’intĂ©rĂȘt Ă  la recherche des noix korogu ils vous en faudra bien une petite centaine pour ĂȘtre tranquilles, et donc Ă  une relative exploration, tout en vous obligeant Ă  un jeu plus variĂ©, plus rĂ©flĂ©chi et plus efficace, oĂč l’arme ne vient qu’en complĂ©ment des bombes et des ressources de l’environnement, et pas en substitut Ă  toute stratĂ©gie. Cette logique est la mĂȘme dans les Bethesda-like, mais elle profite mieux Ă  Breath of the Wild tout simplement parce que l’univers y est moins dĂ©veloppĂ©. Le dĂ©faut devient en l’occurrence une qualitĂ© vous hĂ©siterez rarement longtemps avant de jeter une arme pour en prendre une autre, parce que vous savez de toute maniĂšre que vous en trouverez assez vite une autre similaire, ou que vous jugerez assez vite laquelle est la plus puissante. Dans un monde oĂč existent des centaines d’armes au corps-Ă -corps, de lancer, Ă  feu, Ă  plasma, en plus des bĂątons de magicien et des queues de billard, le choix tactique et rapide devient fastidieux vide-grenier. Il faut dire que l’allure plus cartoon de Breath of the Wild aide aussi Ă  allĂ©ger des phases qui seraient plus pĂ©nibles dans un design plus sombre et rĂ©aliste
 Petits dĂ©fauts curieux dans un jeu si rĂ©flĂ©chi Il y a une chose qui ne s’use pas et encore heureux, ce sont les vĂȘtements, tuniques, armures, dont le design est toujours sĂ©duisant et les attributs souvent intĂ©ressants, parfois indispensables
 vous imposant donc d’en changer assez souvent, ce qui vous fera vite constater que les retours permanents Ă  l’inventaire Ă  chaque fois que vous allez barboter deux minutes, que vous vous lancez dans l’escalade, que vous vous prĂ©parez Ă  un combat, ou que vous vous rendez dans une zone aux contraintes climatiques fortes, peuvent s’avĂ©rer assez pĂ©nibles. Naturellement, Breath of the Wild a le bon goĂ»t de proposer des menus rapides pour les pouvoirs, les Ă©pĂ©es, les arcs et les flĂšches, ce qui le rend dĂ©jĂ  plus praticable que beaucoup de RPG, mais c’est dommage, et cela vous fera sans doute sacrifier beaucoup d’équipement Ă  cause de la flemme d’en changer tout le temps. MĂȘme les tuniques les plus jolies, celles que vous obtiendrez gĂ©nĂ©ralement assez tard, ne seront trĂšs probablement portĂ©es que quelques minutes, le temps de les admirer avant de vous rendre compte que leur pouvoir trop gadget ne vaut pas grand chose en comparaison des quatre ou cinq costumes entre lesquels vous tournez constamment et dĂ©jĂ  un peu pĂ©niblement. Adieu masque majora, casque de Midona, armure de gardien, costume de Tingle, mĂȘme adieu set barbare ou hylien, pourquoi gaspiller des ressources Ă  vous augmenter alors que la tenue archĂ©onique seule mĂ©rite vos efforts assidus puisqu’elle est la seule que vous porterez dans les combats les plus importants ? Une autre feature m’a paru d’une inutilitĂ© assez flagrante, la possibilitĂ© de monter des chevaux. Je ne doute pas que certains adoreront faire la plus jolie des collections Ă©questres et sillonner les plaines sur leurs montures, mais puisqu’il faudra en descendre Ă  chaque fois qu’une montagne vous fera de l’Ɠil et de toute façon, sanctuaires et korogus se trouvent rarement au bord du chemin et assez souvent pendant des combats oĂč vous serez assez vite dĂ©sarçonnĂ©s sans mĂȘme parler de la maniabilitĂ© de la monture, peu propice Ă  la souplesse stratĂ©gique exigĂ©e par certains affrontements, il est possible que vous renonciez assez vite Ă  des chevaux qui ne vous rejoignent de surcroĂźt que quand vous vous trouvez dans leur proximitĂ© immĂ©diate, sans quoi les siffler ne donnera aucun rĂ©sultat
 C’est sans doute ce point qui aurait pu ĂȘtre amĂ©liorĂ©, Ă  la maniĂšre d’un Twilight Princess ou d’un Red Dead Redemption, auquel Breath of the Wild fait souvent penser, et oĂč la possibilitĂ© permanente de faire venir un cheval magique oĂč que l’on soit servait agrĂ©ablement Ă  faire oublier la vacuitĂ© du monde. Conclusion Breath of the Wild est un jeu aussi excellent que Wind Waker avait pu l’ĂȘtre en son temps, et s’il souffre de quelques faiblesses en comparaison d’autres mondes ouverts, il paraĂźt exceptionnel en ce qu’il tranche de façon trĂšs complĂšte et rĂ©flĂ©chie avec le reste de la licence Zelda, et plus gĂ©nĂ©ralement avec les jeux auxquels Nintendo nous avait habituĂ©s. Quelques problĂšmes de camĂ©ra assez handicapants dans des situations critiques ne ternissent pas trop la maniabilitĂ© exceptionnellement plaisante de Link, il y a juste assez de quĂȘtes secondaires pour que l’on se sente libre sans ĂȘtre perdu, et quand on se dit que le succĂšs du jeu annonce sans doute un approfondissement de son scĂ©nario pour le prochain DLC, et un perfectionnement de ses mĂ©caniques au moins pour le prochain opus, il est difficile de ne pas y voir la plus douce des promesses pour l’un des jeux les plus rafraĂźchissants depuis longtemps. L’avis de Macky le jeu de l’annĂ©e Zelda Breath of the Wild a Ă©tĂ© LE jeu de cette annĂ©e pour moi, voire mĂȘme le meilleur jeu de tous les temps. Je l’attendais avec grande impatience et je n’ai absolument pas Ă©tĂ© déçue. Je n’avais pas ressenti autant d’engouement depuis WoW Vanilla, autant vous dire que ça commence lĂ©gĂšrement Ă  dater ! Je ne saurais vous dire combien d’heures j’ai pu passer dessus. Tout m’a plu, le scĂ©nario, l’univers, les quĂȘtes, les graphismes. J’y ai retrouvĂ© la joie, la passion mais aussi la frustration d’Ocarina of Time et Majora’s Mask, deux jeux qui ont particuliĂšrement marquĂ© mon enfance et m’ont ouvert au monde des jeux vidĂ©o. BOTW est Ă  mon sens, l’un des jeux les mieux pensĂ©s et rĂ©alisĂ©s de ces derniĂšres annĂ©es. Nous avons eu le droit Ă  un jeu fini Ă  sa sortie c’est un exploit, tout le monde le sait. On a aussi eu le droit Ă  un jeu long, super long, comme avant, le bon vieux temps. Un vrai coup de gĂ©nie de la part de Nintendo quand on sait le nombre de personnes qui se sont ruĂ©es sur la Nintendo Switch pour pouvoir jouer au dernier Zelda. Oui je sais, il est aussi sorti sur Wii U.
Breathof the Wild est un jeu de volontariat dans un monde fantastique basĂ© sur l’apprentissage, la rĂ©solution d’énigmes et la bataille en temps rĂ©el, comme dans le premier Ă©pisode, The Legend of Zelda. Le joueur contrĂŽle Link, qui doit se rendre dans le royaume d’Hyrule. La sortie de l’un des jeux les plus attendus de l’annĂ©e a finalement Ă©tĂ© repoussĂ©e par le gĂ©ant japonais, qui en a fait l’annonce ce mardi. Link reviendra bien pour de nouvelles aventures, mais en 2023. PubliĂ© 29 Mars 2022 Ă  18h25 Temps de lecture 2 min C’est un courageux, Link, le hĂ©ros de la saga The Legend of Zelda. Mais cette fois, il ne semble pas trop pressĂ© de dĂ©livrer la princesse Zelda. Le gĂ©ant japonais du jeu vidĂ©o Nintendo a annoncĂ© que la sortie du jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild 2, suite du premier opus du mĂȘme nom, attendue cette annĂ©e, Ă©tait reportĂ©e d’un an, pour une sortie dĂ©sormais prĂ©vue au printemps 2023. En mars 2017, Nintendo avait Ă©bloui lors de la sortie de l’épisode The Legend of Zelda ; Breath of the Wild, sur Nintendo Switch, et avait promis une suite. Celle-ci Ă©tait l’un des jeux les plus attendus de l’annĂ©e. Nous avions prĂ©cĂ©demment annoncĂ© que nous comptions sortir le jeu courant 2022, cependant, nous avons dĂ©cidĂ© d’étendre le temps de dĂ©veloppement du jeu et de reporter sa date de sortie au printemps 2023 », annonce le producteur de la saga, Eiji Aonuma. Nintendo promet une aventure spĂ©ciale Le producteur prĂ©sente ses excuses » aux joueurs, mais promet de nouvelles rencontres et de nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay pour faire de ce jeu une expĂ©rience spĂ©ciale ». Eiji Aonuma rappelle que l’aventure de cette suite ne se dĂ©roulera pas seulement sur les terres du jeu prĂ©cĂ©dent, mais Ă©galement dans les cieux qui les surplombent », avant de rĂ©clamer de la patience ». Lire aussi Dans Saints Row», les gangsters repartent Ă  zĂ©ro mais ne raccrochent pas South of the Circle», le jeu du patient anglais Playstation 5 victime de l’inflation, Sony augmente le prix de sa console . 102 492 109 117 130 45 218 263

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